DQ/FF哲学:幸せの靴――考
 


●「あなたのDQ・FF哲学」とは?


◆ドラゴンクエスト
┠
┃ 
「ドラゴンの炎」について
 ┃(だうとさん投稿)
┠
┃ 
「勇者死亡ローラ姫強制送還」について
 ┃(コリンキーさん投稿)
┠
「ドラゴンの炎」異説について
 ┃(しゅうさん投稿)
┠ 「戦士の指輪」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠
「ラリホー」について
 ┃(Rushさん投稿)
┗
「ドラゴンの炎」について
  (Rushさん投稿)

◆ドラゴンクエスト2
┠
┃
「ハーゴン大神官の苦悩」について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠「ロトの剣」について
 ┃(クッポさん投稿)
┠「破壊神シドー」について
 ┃(スペアリブさん投稿)
┠
┃
「2で最初に出てきた兵士」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠「ポイズンキッズ」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠「サイクロプス」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠「ロトのかぶと」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠
┃
「ムーンブルグの王女の女心の変化」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠
「バシリスク」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠
「ハーゴンの騎士」について
 ┃(Rushさん投稿)
┗
「ヒババンゴ」について
  (Rushさん投稿)

◆ドラゴンクエスト3
┠ 「バラモス」について
 ┃(ウィンドさん投稿)
┠
┃
「3の時代は何時なのかについて」の新説
 ┃(三上 雅人さん投稿)
┠「毒の沼地」の考察
 ┃(mount-root-yyさん投稿)
┠
┃
「なぜ遊び人が賢者になれるか」の考察
 ┃(aさん投稿)
┠「遊び人」の考察
 ┃(aさん投稿)
┠
┃
┃
「3の時代はいつなのか?」の考察(三上 雅人様投稿)について
 ┃(yanryuさん投稿)
┠
┃
「ゾーマによりもたらされた恐怖」について
 ┃(yanryuさん投稿)
┠
┃
「勇者の母の生活費」について
 ┃(yanryuさん投稿)
┠
┃
「3の時代はいつなのか」について
 ┃(三上 雅人さん投稿)
┠
┃
「カンダタ子分についての諸考察」について
 ┃(カンダタ子分さん投稿)
┠
┃
「盗賊の宝箱(DQグッズ)とミミックと人食い箱」について
 ┃(神楽坂さん投稿)
┠
┃
「遊び人はなんで賢者に転職できるのか」について
 ┃(クッポさん、江端さん投稿)
┠
┃
「黄金の爪の不思議」について
 ┃(クッポさん投稿)
┠「統一通貨G」について
 ┃(高橋怜央さん投稿)
┠「賢者の行動」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠「勇者の行動」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠ 「戦闘での敵の数」について
 ┃(Takehikoさん投稿)
┠
┃
「ロマリアの宿屋の扉」について
 ┃(Takehikoさん投稿)
┠ 「ちいさなメダル」について
 ┃(Takehikoさん投稿)
┠
┃
「勇者の脅威とバラモス・ゾーマ」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠
┃
「ニフラムの「光の中に消え去った」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠
┃
「水の羽衣の実態とその実用性」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠
┃
「スライムの生態およびその苦悩」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠
┃
┃
「鉄の鎧の防具としての実用性およびその素材」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠
┃
┃
「高レベルで雑魚敵に遭遇した際の勇者一行の行動」について
 ┃(ゆきだるさん投稿)
┠
┃
「宿屋および食事における地域、民族性」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠「聖水とトヘロス」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠「アバカム」について
 ┃(akiraさん投稿)
┠
┃
┃
「ひのきの棒の使用法および武器としての有用性について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠
┃
「スライムの生態および捕食傾向について」について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠「ヒャド」について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠「ルカニ」について
 ┃(akiraさん投稿)
┠「ベギラマ」について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠「スカラ」について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠「ホイミ」について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠「メラゾーマ」について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠
┃
「パーティ全滅、王様連行」について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠
┃
ついに暴かれるゾーマのプライベート!
 ┃(スペアリブさん投稿)
┠「アカイライ」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠
┃
「メタルスライム及びはぐれメタル」について
 ┃(ですやんさん投稿)
┠「魔王の爪あと」について
 ┃(江端さん投稿)
┗
「幸せの靴」について
  (Silliaさん投稿)

◆ドラゴンクエスト4
┠
「マスタードラゴン」について
 ┃(ほねさん投稿)
┠
「進化の秘宝」について
 ┃(二代目カンダタさん投稿)
┠
「名前」について
 ┃(コリンキーさん投稿)
┠
「イオナズン」について
 ┃(コリンキーさん投稿)
┗
「魔人の金槌」について
  (Rushさん投稿)

◆ドラゴンクエスト5
┠
┃
「ゲレゲレは如何にして草食となったのか」について
 ┃(mount-root-yyさん投稿)
┠
「スライムの灼熱」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠
「スライム」について
 ┃(Rushさん投稿)
┗
「ネーレウス」について
  (Rushさん投稿)

◆ドラゴンクエスト6
┠
┃
「ハッサンと父親の喧嘩」について
┃(いとさん投稿)
┗
「無口な主人公」について
  (Kanさん投稿)

◆ドラゴンクエスト7
┠
┃
「シリーズ同士と現実世界の関連性」について
 ┃(コリンキーさん投稿)
┗
「時代背景」について
  (てっちゃんさん投稿)

◆ドラゴンクエスト8
┗
「ドラクエ世界の保存食」
  (mount-root-yyさん投稿)

◆ドラゴンクエスト9
┗
「うずしおキングについて」
  (Y.Mukasaさん投稿)

◆ドラゴンクエスト全般
┠「鉄の剣と鋼の剣」(異聞編)
 ┃(ほねさん投稿)
┠「鉄の剣と鋼の剣」ついて
 ┃(ほねさん投稿)
┠「鉄の剣と鋼の剣」ついて
 ┃(ほねさん投稿)
┠
┃
「メタルスライムとスライム」ついて
 ┃(戸紳さん投稿)
┠「勇者とは何か?」ついて
 ┃(コリンキーさん投稿)
┠
┃
「三大特技の発生条件」ついて
 ┃(りゅうおさん投稿)
┠「あなほりの謎」ついて
 ┃(mount-root-yyさん投稿)
┠「ルーラ」ついて
 ┃(弐代目カンダタさん投稿)
┠
┃
「モンスターを倒したときのG」ついて
 ┃(りゅうおさん投稿)
┠「モンスターとの戦い」ついて
 ┃(神楽坂さん投稿)
┠
┃
「DQのかわいそうな女性キャラ達」ついて
 ┃(りゅうおさん投稿)
┠「倒した!」ついて
 ┃(コリンキーさん投稿)
┠「ドラクエの神様」ついて
 ┃(コリンキーさん投稿)
┠ 「モンスターの生態」について
 ┃(三上 雅人さん投稿)
┠ ┃「主人公=勇者は公式なのか」ついて
 ┃(コリンキーさん投稿)
┠ 「装備:防具」について
 ┃(コリンキーさん投稿)
┠
┃
「人間と魔物の間で結ばれた密約」について
 ┃(神楽坂秋人さん投稿)
┠
┃
「シリーズ同士と現実世界の関連性」について
 ┃(コリンキーさん投稿)
┠「LVアップに伴う魔法習得」
 ┃(ユーリルさん投稿)
┗ 「シリーズ同士と現実世界の関連性」について
  (コリンキーさん投稿)

◆ファイナルファンタジー4
┗
カインの「ジャンプ」についての考察
  (Y.Mukasaさん投稿)

◆ファイナルファンタジー6
┠ 「リネームカード」について
 ┃(ウィンドさん投稿)
┗
「カタナ」について
  (M・加藤さん投稿)

◆ファイナルファンタジー7
┠
┃
「メテオとコメットの矛盾」について
 ┃(はかせさん投稿)
┠
┃
「203ミリ砲弾の安全な撃ち方」改について
 ┃(はかせさん投稿)
┠
┃
「安全な203ミリ砲弾の使い方」について
 ┃(はかせさん投稿)
┠
┃
「203ミリ砲弾の撃ち方」について
 ┃(はかせさん投稿)
┗
「クラウドの決め台詞「興味ないね」」について
  (いとさん投稿)

◆ファイナルファンタジー8
┗
「スコールの好きなこと」
  (いとさん投稿)

◆ファイナルファンタジー9
┗
「トランス」について
  (M・加藤さん投稿)

◆ファイナルファンタジータクティクス
┗
「火の魔法」について
  (おとぎりせんべえさん投稿)

◆ファイナルファンタジー全般
┠「ゲーム全般」について
 ┃(ウィンドさん投稿)
┠「黒魔道士」について
 ┃(おとぎりせんべえさん投稿)
┠「エリクサー」について
 ┃(Silliaさん投稿)
┗
「自分探しについて」
  (まめぞーさん投稿)

◆DQ・FF番外編(合体ネタ)
┠
┃
「FFとDQどっちが強いか?」について
 ┃(弐代目カンダタさん投稿)
┗
「FF・DQ世界の通貨単位」について
  (Silliaさん投稿)
幸せの靴――考
DQ3より投稿者Silliaさん

 はぐれメタルが精霊ルビスから貰ったという魔法の靴。伝説の金属オリハルコンをなめして作り上げ、一歩歩くたびに経験値が1上がる。ただこの現象は町や城の中では起こらない。この靴について少し考えてみる。

 靴について考える前に経験値とは何か、まず私なりの見解を述べてみたい。経験値はレベルアップのために必要不可欠なものである。ではその実態は何か?物理的なものではなく、精神的なものであり形がない。つまりはその人の精神活動により左右されるという事になる。

 さて本論に入る。ここまでで分かった事を列挙してみる。

 一歩歩くたびに経験値1アップ ――――――― (1)
 町、城ではなくフィールド上のみで効果発揮 ― (2)
 経験値は精神的活動に左右される ―――――― (3)

 幸せの靴の形状を観察してみると、この靴はオランダの木彫り靴のような形をしており、踵には丸い玉が二つずつついている。ここでポイントになるのはこの玉である。歩けば必ず振動が伝わる。そうなれば踵から二つの玉に振動が伝わり擦れあい、わずかでも音が出ることは必至である。

 踵にある玉よりわずかな音 ――――――――― (4)

 (4)を踏まえて(2)を検討してみよう。町の中や城内であれば、特殊な条件下(例えば深夜であるといった状態)を除いて、そのわずかな音を気にする事はない。しかしフィールド上であれば、不自然な物音を立てればモンスターが襲ってくる可能性が跳ねあがる。必然的にパーティーメンバーに迷惑がかかるので気を使いながら歩く、ということになるであろう。(4)から次のことが導かれる。

 幸せの靴をはくと気を使う ――――――――― (5)

 ここで(3)と(5)より、靴をはいている人間は他のメンバーより多少なりとも気を使っていることになる。つまりは余分な精神活動を行っているのだ。そしてその分だけ経験値が加算。以上により幸せの靴を履くと、経験値が上がるのだ。
 歩く事による精神活動は戦闘時における精神活動に比べ比較にならないほど低い。ゆえに経験値は1ずつしか上がっていかないと考えられる(これにより(1)も満たす)。人間が歩けば物音がするものである。靴から発せられるわずかな音は、おそらくモンスターが嫌がる周波数であると考えなければこの理論は成り立たないことを付け加えておく。


 ここまで考えてきてふと思ったが、普通の靴(別に靴でなくても良い)に鈴をつけて移動すれば幸せの靴と同じ高価が得られる可能性が高い。しかし実験をするわけにもいかないのでここで筆を置く。(q.e.d.)
 


ドラゴンクエスト 小説 攻略 音楽があるパステル・ミディリンに戻ります