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メタルスライム及びはぐれメタルについての考察
DQ3より投稿者ですやんさん |
これは禁断の領域なのでしょうか。いや、あえて挑戦いたしましょう。 その経験値の多さから、何かと冒険者の標的にされるメタルスライム。
裏を返せば、そういう状況を掻い潜って生き長らえていれば、大した経験になると思われます。 また、中々遭遇できず、遭っても逃げられ、戦ってもあの硬さ。
それはそれで、倒せば大した経験になる事でしょう。
ですが、一番の謎は、何と言ってもあの不条理な防御力でしょう。 まず、魔法が効きません。 これは、魔法が、人の気力や精神力(MP)に頼っている人為的作用であるので、何らかの方法で無力化するのでしょう。
実際、マホトーンで封じ、マホカンタで返せます。 他にも魔法が効かない敵はごまんと居るので、問題ないのでしょう。
しかし、炎や吹雪も大して効きません。 正直掠り傷程度です。只、たいがい当たります。 これは、ある一定の範囲を満遍なく攻撃するので、逃げ切れないのではないのでしょうか。
ただ、直撃はしないようなので掠り傷ですんでいます。故に、決定的ではありません。 又、ドラゴラムを唱えると皆逃げてしまう、というのも解る気がいたします。
炎を吐くと散ってしまって、殆どその場には居てくれません(笑) 一番古い歴史では、一撃で死んだという噂もありますが、今は知る由もありません。
そして、とどめはあの理不尽な硬さです。 でも、一寸待って下さい。彼らは本当に硬いのでしょうか? 私はそうではないと考えます。彼らはプルプル動いています。
確かに多少の硬さは有るかもしれません、しかし一番の肝はあの素早さに有ると考えます。 手応えあり、と思っているのは、只掠っているだけなのではないのでしょうか。
余りの素早さに、ヌルンと避けられて、地面を殴っているのと勘違いしていませんか?(笑) いやしかし、それなら、武闘家と相性が良く、戦士と相性が悪いのも頷けます。
彼らも、攻撃が直撃(会心の一撃)してしまえばひとたまりも有りません。 運の良し悪しとはそんな物と考えます。 また、余談ですが、一時期聖水を使って殺戮する事が流行った時代がありました。
聖水の効力に気付いた業者の、一大キャンペーンだったと言う噂ですが、時代が進み聖水に冒険者が頼らなくなったので、その質(効力)が弱くなってしまったとの噂もあります。(笑)
さて、彼らはどうやってあの防御力を勝ち得たのでしょうか。 私は、普通に彼らはスライム属の派生と考えます。 彼らスライム属はあの世界では、御世辞にも強いとは言えません。
モンスターの食物連鎖の系統で言ってもやはり最下位の部類に入ると思われます。 意外に色んな所に群生しているのをみると、やはり頷けます。
そんな彼らは、長い時間をかけて「逃げる術」を身に付けていったのでしょう。 そして、一種独特のオーラを発するようになっていきます。
人はその色を見て彼らをメタル属と呼ぶようになります。 メタルスライムとなってもHPの上限はたいして変わっていません。 そして、その一部は更に当たり難さや素早さを求めて流動体となり、はぐれメタルとなったのではないでしょうか。
晴れてメタル属となった彼らは、辺境で細々と暮らしています。 Ⅲでいう、、の氷原地帯のメタルスライムや、Ⅴでいうグランバニア南の山越道のはぐれメタル、あえて彼らを狩りに行くつもりが無ければ中々通らない所です。
つまり、彼らの防御力は、殺る為のものではなく、殺られない為の物なのです。 故に、彼らの攻撃力はやはり低い物です。 まだ世界がルビスの元、平和であった時代。
そんな健気な彼らにルビスから送られたのが、「幸せの靴」だったのかもしれません。
そうして、時代は進み、はぐれメタルも仲間になる時代が来ました。 苦労の末仲間にしたは良いものの、そのはぐれメタルが、攻撃を喰らってあっさり死ぬ様を見て、仲間にして弱くなった、と感じた冒険者は少なくない、と聞きます。
そうなのです。パーティーという行動に制限がかかる場所では、真価が発揮されるべくも有りません。 その類稀なる精神力から、「仲間」を持つ事によって得る事は大きいようですが、元来、彼らの種族は、やはり戦闘には向かないのです。
やはり、逸れていての「はぐれメタル」なのです。
また時代が進むと、人も進化を遂げて、彼らの防御力も通用しなくなって来ました。 彼らの受難は、まだまだ続くようです。
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