DQ/FF哲学:「遊び人」の考察
 


●「あなたのDQ・FF哲学」とは?


◆ドラゴンクエスト
┠
┃ 
「ドラゴンの炎」について
 ┃(だうとさん投稿)
┠
┃ 
「勇者死亡ローラ姫強制送還」について
 ┃(コリンキーさん投稿)
┠
「ドラゴンの炎」異説について
 ┃(しゅうさん投稿)
┠ 「戦士の指輪」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠
「ラリホー」について
 ┃(Rushさん投稿)
┗
「ドラゴンの炎」について
  (Rushさん投稿)

◆ドラゴンクエスト2
┠
┃
「ハーゴン大神官の苦悩」について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠「ロトの剣」について
 ┃(クッポさん投稿)
┠「破壊神シドー」について
 ┃(スペアリブさん投稿)
┠
┃
「2で最初に出てきた兵士」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠「ポイズンキッズ」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠「サイクロプス」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠「ロトのかぶと」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠
┃
「ムーンブルグの王女の女心の変化」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠
「バシリスク」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠
「ハーゴンの騎士」について
 ┃(Rushさん投稿)
┗
「ヒババンゴ」について
  (Rushさん投稿)

◆ドラゴンクエスト3
┠ 「バラモス」について
 ┃(ウィンドさん投稿)
┠
┃
「3の時代は何時なのかについて」の新説
 ┃(三上 雅人さん投稿)
┠「毒の沼地」の考察
 ┃(mount-root-yyさん投稿)
┠
┃
「なぜ遊び人が賢者になれるか」の考察
 ┃(aさん投稿)
┠「遊び人」の考察
 ┃(aさん投稿)
┠
┃
┃
「3の時代はいつなのか?」の考察(三上 雅人様投稿)について
 ┃(yanryuさん投稿)
┠
┃
「ゾーマによりもたらされた恐怖」について
 ┃(yanryuさん投稿)
┠
┃
「勇者の母の生活費」について
 ┃(yanryuさん投稿)
┠
┃
「3の時代はいつなのか」について
 ┃(三上 雅人さん投稿)
┠
┃
「カンダタ子分についての諸考察」について
 ┃(カンダタ子分さん投稿)
┠
┃
「盗賊の宝箱(DQグッズ)とミミックと人食い箱」について
 ┃(神楽坂さん投稿)
┠
┃
「遊び人はなんで賢者に転職できるのか」について
 ┃(クッポさん、江端さん投稿)
┠
┃
「黄金の爪の不思議」について
 ┃(クッポさん投稿)
┠「統一通貨G」について
 ┃(高橋怜央さん投稿)
┠「賢者の行動」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠「勇者の行動」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠ 「戦闘での敵の数」について
 ┃(Takehikoさん投稿)
┠
┃
「ロマリアの宿屋の扉」について
 ┃(Takehikoさん投稿)
┠ 「ちいさなメダル」について
 ┃(Takehikoさん投稿)
┠
┃
「勇者の脅威とバラモス・ゾーマ」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠
┃
「ニフラムの「光の中に消え去った」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠
┃
「水の羽衣の実態とその実用性」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠
┃
「スライムの生態およびその苦悩」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠
┃
┃
「鉄の鎧の防具としての実用性およびその素材」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠
┃
┃
「高レベルで雑魚敵に遭遇した際の勇者一行の行動」について
 ┃(ゆきだるさん投稿)
┠
┃
「宿屋および食事における地域、民族性」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠「聖水とトヘロス」について
 ┃(森田ノブユキさん投稿)
┠「アバカム」について
 ┃(akiraさん投稿)
┠
┃
┃
「ひのきの棒の使用法および武器としての有用性について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠
┃
「スライムの生態および捕食傾向について」について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠「ヒャド」について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠「ルカニ」について
 ┃(akiraさん投稿)
┠「ベギラマ」について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠「スカラ」について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠「ホイミ」について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠「メラゾーマ」について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠
┃
「パーティ全滅、王様連行」について
 ┃(森田ノヴユキさん投稿)
┠
┃
ついに暴かれるゾーマのプライベート!
 ┃(スペアリブさん投稿)
┠「アカイライ」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠
┃
「メタルスライム及びはぐれメタル」について
 ┃(ですやんさん投稿)
┠「魔王の爪あと」について
 ┃(江端さん投稿)
┗
「幸せの靴」について
  (Silliaさん投稿)

◆ドラゴンクエスト4
┠
「マスタードラゴン」について
 ┃(ほねさん投稿)
┠
「進化の秘宝」について
 ┃(二代目カンダタさん投稿)
┠
「名前」について
 ┃(コリンキーさん投稿)
┠
「イオナズン」について
 ┃(コリンキーさん投稿)
┗
「魔人の金槌」について
  (Rushさん投稿)

◆ドラゴンクエスト5
┠
┃
「ゲレゲレは如何にして草食となったのか」について
 ┃(mount-root-yyさん投稿)
┠
「スライムの灼熱」について
 ┃(Rushさん投稿)
┠
「スライム」について
 ┃(Rushさん投稿)
┗
「ネーレウス」について
  (Rushさん投稿)

◆ドラゴンクエスト6
┠
┃
「ハッサンと父親の喧嘩」について
┃(いとさん投稿)
┗
「無口な主人公」について
  (Kanさん投稿)

◆ドラゴンクエスト7
┠
┃
「シリーズ同士と現実世界の関連性」について
 ┃(コリンキーさん投稿)
┗
「時代背景」について
  (てっちゃんさん投稿)

◆ドラゴンクエスト8
┗
「ドラクエ世界の保存食」
  (mount-root-yyさん投稿)

◆ドラゴンクエスト9
┗
「うずしおキングについて」
  (Y.Mukasaさん投稿)

◆ドラゴンクエスト全般
┠「鉄の剣と鋼の剣」(異聞編)
 ┃(ほねさん投稿)
┠「鉄の剣と鋼の剣」ついて
 ┃(ほねさん投稿)
┠「鉄の剣と鋼の剣」ついて
 ┃(ほねさん投稿)
┠
┃
「メタルスライムとスライム」ついて
 ┃(戸紳さん投稿)
┠「勇者とは何か?」ついて
 ┃(コリンキーさん投稿)
┠
┃
「三大特技の発生条件」ついて
 ┃(りゅうおさん投稿)
┠「あなほりの謎」ついて
 ┃(mount-root-yyさん投稿)
┠「ルーラ」ついて
 ┃(弐代目カンダタさん投稿)
┠
┃
「モンスターを倒したときのG」ついて
 ┃(りゅうおさん投稿)
┠「モンスターとの戦い」ついて
 ┃(神楽坂さん投稿)
┠
┃
「DQのかわいそうな女性キャラ達」ついて
 ┃(りゅうおさん投稿)
┠「倒した!」ついて
 ┃(コリンキーさん投稿)
┠「ドラクエの神様」ついて
 ┃(コリンキーさん投稿)
┠ 「モンスターの生態」について
 ┃(三上 雅人さん投稿)
┠ ┃「主人公=勇者は公式なのか」ついて
 ┃(コリンキーさん投稿)
┠ 「装備:防具」について
 ┃(コリンキーさん投稿)
┠
┃
「人間と魔物の間で結ばれた密約」について
 ┃(神楽坂秋人さん投稿)
┠
┃
「シリーズ同士と現実世界の関連性」について
 ┃(コリンキーさん投稿)
┠「LVアップに伴う魔法習得」
 ┃(ユーリルさん投稿)
┗ 「シリーズ同士と現実世界の関連性」について
  (コリンキーさん投稿)

◆ファイナルファンタジー4
┗
カインの「ジャンプ」についての考察
  (Y.Mukasaさん投稿)

◆ファイナルファンタジー6
┠ 「リネームカード」について
 ┃(ウィンドさん投稿)
┗
「カタナ」について
  (M・加藤さん投稿)

◆ファイナルファンタジー7
┠
┃
「メテオとコメットの矛盾」について
 ┃(はかせさん投稿)
┠
┃
「203ミリ砲弾の安全な撃ち方」改について
 ┃(はかせさん投稿)
┠
┃
「安全な203ミリ砲弾の使い方」について
 ┃(はかせさん投稿)
┠
┃
「203ミリ砲弾の撃ち方」について
 ┃(はかせさん投稿)
┗
「クラウドの決め台詞「興味ないね」」について
  (いとさん投稿)

◆ファイナルファンタジー8
┗
「スコールの好きなこと」
  (いとさん投稿)

◆ファイナルファンタジー9
┗
「トランス」について
  (M・加藤さん投稿)

◆ファイナルファンタジータクティクス
┗
「火の魔法」について
  (おとぎりせんべえさん投稿)

◆ファイナルファンタジー全般
┠「ゲーム全般」について
 ┃(ウィンドさん投稿)
┠「黒魔道士」について
 ┃(おとぎりせんべえさん投稿)
┠「エリクサー」について
 ┃(Silliaさん投稿)
┗
「自分探しについて」
  (まめぞーさん投稿)

◆DQ・FF番外編(合体ネタ)
┠
┃
「FFとDQどっちが強いか?」について
 ┃(弐代目カンダタさん投稿)
┗
「FF・DQ世界の通貨単位」について
  (Silliaさん投稿)
「遊び人」の考察
DQ3より投稿者 aさん
私がやったのはファミコン版のドラクエ3で、
当時、小学生低学年だった私は、遊び人が賢者に転職できることを疑問に思っていました。
その疑問に答えは出ず、ゲームもクリアして忘れていました。
しかし、リメイクのドラクエ3が発売されたころ、「そういえば、遊び人が賢者になれたんだっけ」と思い出しました。

大人になって、経験や知識を多少なりとも得た今、この疑問に対する自分なりの考察ができるようにおもいます。

まずは、魔法使いと賢者について考えます。
彼らの生き方に無駄はありません。
目標とするものがあり、そこに辿り着くための最短距離が他人に倣う(ならう)ことなのです。
回り道はしません。
魔法使いや僧侶が、
悟りの書を使わなければ賢者になれないのは、
彼らが教科書から学び、先人の真似を上手にする技術を磨く人たちだからです。
すでに誰かに発見された知識や技術をいかに覚え使いこなすか、
他人と同じ事を、いかに他人より正確にたくさんこなすかが彼らの価値基準だからです。

彼らが悟りの境地に達するとすれば、すでに悟りの境地にあるものの教えを請うという方法によるでしょう。

遊び人は、生き方の教科書を持たず、他人に教えを請わず、一見、無駄なことばかりします。
行動に一貫性がありません。その結果、得られる知識・経験も体系だった一貫したものではなく、断片的です。
何事も、自分なりの仮説に基づき、試した結果・経験から学ぶので、しなくていい失敗もします。
何をやっても、なかなか一定の水準まで成果があがりません。
しかし、他人がやらないことを実行するので、新しい発見をします。
他人にはない経験、知識を自分の中に蓄えます。
失敗を恐れず、ルールや理論にがんじがらめになっていないので、
行動に制約がない。
自分のカラーを自分で決めず、常にあるがままである。考え方も融通無碍(ゆうずうむげ)である。
進化する遊び人は、生きる目的は持っていないが、好奇心がないわけではない。
人生の地図も持たず、あてもなく漂流しながら生きていると、
ある日、それまで食い散らかして、自分の中に散らかった、断片的で何の関連も無いように思える知識や経験が
組み合わさり、結びつき、新たな発見を生む。
大器晩成とはそういうことのように思う。
A~Cという体系、D~Gという体系、H~Kという体系、L~Pという体系、O~Sという体系、T~Uという体系、V~Zという体系
自分のフィールドを決めて狭く深く生きる人たちは、
自分のフィールドの外には無頓着で、そんな分野があることは知らないし、
もしその存在を聞いたことがあったとしても、A・G・K・P・S・U・Zを結ぶ方法を知ることはないだろう。

人間が同じ毎日を繰り返すだけの動物から進化し、現在の叡智を手に入れたのは、
それまで、常識とされてきたことを繰り返すのをやめ、周りからは無駄に見える行為をやってみる人がいたからだ。
遊びの中から新たな発見が生まれる。
成長の効率は悪いが、やったことが無駄になるリスクを恐れる人には到達できない境地まで、
うまくいけば最終的には、辿り着く。
それは、あたたかく見守ってくれる人や環境、人や出来事との巡り合わせなどの不確定要素も多分に関係する。

賢者と愚か者は紙一重。



ドラゴンクエスト 小説 攻略 音楽があるパステル・ミディリンに戻ります